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Xbox欲成為遊戲界的迪斯尼樂園

東方網4月3日報道:網絡與遊戲的融合。這種模式將如何確保利潤,對此疑問,微軟(日本)的回答是與NTT COM聯手。

家用遊戲機的商業模式是:遊戲機制造商通過從遊戲軟件開發商那裡收取授權費用來獲得收入。正是依靠對這種收入,遊戲機制造商纔敢於將價格不菲的遊戲機以較低的價格提供給用戶。這與即使終端銷售不贏利,也有望在通信費用上大筆盈利的移動電話手機的商務模式如出一轍。

但是要想通過遊戲與網絡的融合來維持這種贏利模式就不那麼容易了。因為如果內置多功能硬盤的遊戲機能夠接入因特網的話,那麼用戶就可以輕松地下載到不支付授權使用費的個人或制作商制作的遊戲軟件。當然,完全可以指控這些行為是違法的。

此次合作可以說是微軟與特定的通信運營商合作,構築僅由Xbox構成的封閉網絡的一個嘗試。而且將Xbox始終定位於在線遊戲機,而“不把通用的網頁瀏覽功能作為目的”。通過遊戲機和網絡的專用化定位,使維持原來的封閉性商業模式成為可能。正如NTT DoCoMo的i模式通過成為“總管”一樣,來征收信息使用費。

微軟常務理事、Xbox業務部長大浦久表示:“各種主題公園不計其數,但獲得成功的隻有迪斯尼樂園。為什麼會這樣呢?原因就在於迪斯尼樂園創造了一個與外部世界完全不同的世界。一進入迪斯尼就能發現一個完全不同的世界。我們想在Xbox上實現這一模式”。在發布會現場,面對“是不是使用NTT COM以外的運營商的服務就無法接入該網絡呢”這樣的提問,微軟方面雖然表示存在與其它運營商合作的可能性,但始終沒有明言所有的運營商是否可以自由接入。

(日經BP社)
    • 蓋茨稱Xbox將按原計劃上市
    • 世嘉與微軟共同開發Xbox遊戲
    • 微軟Xbox遊戲涉嫌“造假”




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