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网络游戏能成为互联网的救命稻草吗?
2001年9月9日 17:36

东方网9月9日消息:当B2B、B2C的大旗在纳斯达克的风暴中摇摇欲坠之时,原先被归附于网络经济另类的游戏产业从幕后站到了台前。近两个月以来,国内各大软件商、硬件商、网络服务商纷纷推出形形色色的网络游戏大赛,为即将到来的网络游戏大战作准备。

鼠标轻轻点买车不用钱

眼下,泡网时间最长的有三类人,一是网络业内人士,二是聊天族,三就是网络玩家。

在电子商务遭遇阻力之后,网络商家不约而同地把目标锁定在网络玩家上,而争取玩家的第一步从有奖游戏大赛开始。以前,网络游戏大赛的奖品是不值钱的点数或虚拟的商品,现在,奖品换成了软件、电脑、现金甚至价值几十万元的汽车。

7月9日,游戏橘子网站在《天堂奇岩城》发售之际,举办了“天堂奇岩城保时捷极速挑战赛”,冠军得主可获得一辆2001年款的保时捷跑车,在网络游戏业首开巨奖先例。

7月中旬,中华网龙和李宁体育用品公司联手举办“金庸群侠传Online武林大会”,获胜的“武林盟主”可以将一辆价值10万多元的赛欧轿车开回家。

8月10日起,碰碰i网站举办为期3个月的网络大寻宝活动,“宝物”数量达600多个,捡到就中奖,奖品从20元的购物券到上千元的MP3播放器和64兆内存条。

8月26日,反恐精英游戏网站举办“亚太杯国际名人邀请赛”,获胜者可参加今年12月在韩国举办的WCG挑战赛,与众多个国家的选手角逐,最后胜出者可赢得高达30万美元的奖金。

……

林林总总的游戏大赛成了网络商家比拼实力的战场,奖品愈是丰厚,网站人气愈旺,如中华网龙的活动推出一个月中,参赛者就达30万人。

职业玩家网络新贵

网络游戏,在互联网还找不出第二件事能让数以万计的网民为此通宵达旦,乐此不疲。然而,随着网络游戏成为网络商家关注的焦点,网络游戏不再是少数网民的兴趣爱好,它已成了少数精英玩家的生存方式。

据了解,职业玩家已率先在北京、广州、上海等网络发展较快的大城市出现。反恐精英、彩虹六号、石器时代、金庸群侠传、龙族、万王之王、红月、网络三国、千年是人气最旺的网络对战游戏,第一批职业玩家在这些游戏的赛事中脱颖而出。

互联网的开放性使网络游戏演变成了全球性的网络运动,而职业玩家就是网络运动员。1997年6月,美国一家投资公司创办了第一个网络运动员职业联会,组织了许多大型国际网络运动职业联赛。2000年12月,国内首届网络运动会落下帷幕,最后从10万名参赛者中选出20位超级网络运动员。

眼下,国内大大小小的网络游戏大赛中,都能看到网络运动员的身影。和别的运动员不同的是,网络运动员不需要体力,他们把键盘、鼠标当作球拍,把电脑当成赛场。他们当中有的原本就是软件公司的程序员,有的是网站和软件厂商招募的游戏精英,每次出手往往能赢得不菲的奖金。

游戏真能当饭吃?持传统观点的IT人士对此嗤之以鼻。事实上,少数职业玩家的年收入已超过程序员。赛事奖金是其收入的主要来源,上届在美国得州奥斯汀举办的CPL锦标赛的总奖金高达15万美元,冠军可分得2.5万美元至4万美元。在韩国,顶尖的网络运动员每月能得到2000美元佣金,条件是当这些品牌的代言人。

游戏这蛋糕吃的人很多

有奖游促进了职业玩家群的兴起,职业玩家群体的形成又为网络游戏吸引了更多的眼球。在这场斗智斗勇的网络运动中,最大的赢家却不是职业玩家或是获奖选手,而是站在幕后的软件商、硬件商以及网络服务商。

游戏软件商是最直接的受益者,他们的赚钱工具是软件产品。据杭州美迪软件公司统计,今年以来上市的网络游戏软件达20多种,最畅销的是网络三国、龙族、石器时代、万王之王、金庸群侠传等,在游戏赛事的推动下,多数软件供不应求。

收费卡则是游戏网站的赚钱法宝。国内最大的联众游戏网站自4月份推出收费服务后,加盟会员已达10万余人,每个月仅会员费一项就超过100万元,这还不包括电信运营商的分成以及网络广告。

今年以来,新浪、网易、中华网等国内大型门户网站也先后介入网络游戏业。据网易总裁丁磊称,在线游戏是网易今后两大赢利方向之一,目前该网站的游戏会员收费每月就有20多万元。263首都在线则与众多游戏网站首创了捆绑收费新模式,使游戏收费实行一站式服务,直接将网站的流量变成了钱。

来争抢这块“蛋糕”的还有电脑商、配件商甚至传统企业。对他们来说,网络游戏显然是比网上广告更有效的网上营销工具。前不久,全球最大的汽车公司通用汽车耗费50万美元在互联网上定制一款游戏,参与者可以驾驶通用品牌的汽车进行比赛。福特汽车也开发了一款网上游戏推广小型运动型多用途车。

游戏真的能成为互联网的救命稻草吗?业界人士认为,就赢利模式来看,网络游戏有创新的一面,但要靠网络游戏带领互联网走出困境是不现实的,如果盲目跟风,可能是另一个网络泡沫的开始。

编辑:齐民  来源:新华网 
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